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【ゲーム】グリーの若手面接官「ずっと家庭用のゲーム作ってたんですか(蔑むように)」「任天堂の倒し方、オレら知ってますよ」

引用元:【ゲーム】グリーの若手面接官「ずっと家庭用のゲーム作ってたんですか(蔑むように)」「任天堂の倒し方、オレら知ってますよ」
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1356066657/


1 :おじいちゃんのコーヒー ◆I.Tae1mC8Y @しいたけφ ★ 2012/12/21(金) 14:10:57.46 ID:???0

 任天堂は8日、新しい家庭用ゲーム機「Wii U(ウイー・ユー)」を発売した。米国では先月26日に発売され、発売1週間で40万台以上を売り上げたが、日本でも初回出荷約40万台のほとんどを初週で売り尽くしたとみられている。

 この数字については議論が分かれるところだが、任天堂広報室は「米国の状況については(2006年に発売した)Wiiの時とほぼ同じで、今回が劣っているとは思わない。その時(の数字)だけで見るのではなく、安定した供給体制を作っていくことが大切だと思っている」とコメント。長くコンスタントに売り続けていくことが、市場を形成するポイントだとみているようだ。

 ソーシャルゲームの爆発的なヒットを受け、ソーシャルゲーム業界の中には売上高だけの比較で任天堂を劣勢に見たい向きがある。だが、任天堂は売上高の単純な争いにはくみしないつもりのようだ。

 実際、売上高だけが企業の価値判断ポイントなのだろうか。話はそれるが、最近面白い話を聞いた。ある人がソーシャルゲームで成功したグリーの面接を受けに行った時の話だ。若い面接官は履歴書を見ながら「ずっと、家庭用ゲームを作ってたんですねえ」とさげすむように言った後、「任天堂の倒し方、知らないでしょ? オレらはもう知ってますよ」と言ったそうだ。

http://www.zakzak.co.jp/economy/ecn-news/news/20121221/ecn1212210711004-n1.htm


2 :名無しさん@13周年 2012/12/21(金) 14:11:32.71 ID:bLMNYxuH0


ガラが悪い


3 :名無しさん@13周年 2012/12/21(金) 14:11:35.02 ID:i7Eicax30


いや絶対分かってないw


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[ 2012/12/22 01:11 ] 経済 | TB(0) | CM(0)

スクエニ、「ファイナルファンタジー」をグリーで配信…スタートは無料。お金払ってキャラ強化、ユーザーの競争心を煽る

引用元:【企業】 スクエニ、「ファイナルファンタジー」をグリーで配信…スタートは無料。お金払ってキャラ強化、ユーザーの競争心を煽る
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1351820604/


1 :☆ばぐ太☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ば ぐ 太☆ Mkつーφ ★ 2012/11/02(金) 10:43:24.27 ID:???0

★“虎の子”のゲームをグリーに提供するスクエニの狙い

 ゲーム会社のスクウェア・エニックス(スクエニ)が大きな賭けに出た。屋台骨の一つの「ファイナル・ファンタジー(FF)」を、ソーシャルゲームのグリーから配信するのだという。

 スクエニはグリーのライバルのモバゲー(ディー・エヌ・エーが運営)にもFFを提供しているが、キャラクターをマンガチックにするなどしてすみ分けてきた。ところが、今回は歴代のキャラクターや武器などをそのまま登場させる上、形式はソーシャルゲームの主流のカードゲームだ。ロワイヤル(戦い)を特徴とし、ユーザーは無料でスタートできるものの、有料のアイテム(武器など)を購入したほうが戦いに勝つのに有利になる。その競争心をあおるのだ。

 スクエニが「虎の子」(和田洋一社長)のFFをグリーに出したのは、ノウハウ吸収と海外展開が狙いだ。スクエニは「ソーシャルゲームに出遅れた」(アナリスト)のだが、ユーザーにアイテムを購入させたり、イベントなどを仕掛けながらゲームを続けさせるソーシャルゲームのノウハウは、スクエニ独自のクラウドでソーシャルゲームを展開するのに役立つ。しかも、グリーは海外展開に積極的なため、FFのソーシャルゲームの海外展開も夢ではない。

 業界内では「グリーはかなりいい条件を出した」といわれている。コンプガチャ問題から「ソーシャルゲームは怖い」という印象を与え、グリーは2012年4~6月期の売上高が前期比2桁減になった。有名なゲームで警戒心を取り除きたいところだ。

 未成年の課金問題など、ソーシャルゲームが抱える問題が解決されたわけではないが、スクエニは今が機とみた。

 (「週刊ダイヤモンド」編集部 大坪稚子)

http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20121101-00027177-diamond-bus_all


4 :名無しさん@13周年 2012/11/02(金) 10:45:17.42 ID:LhgSbm+P0


>有名なゲームで警戒心を取り除きたいところだ。

ふざけんな


7 : 忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:5) 2012/11/02(金) 10:47:00.25 ID:wzx0TX5i0


>>4
詐欺師根性丸出しだなw




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[タグ] ゲーム
[ 2012/11/02 23:03 ] 経済 | TB(0) | CM(1)

任天堂「マジコンは市場から無くなればいい」

引用元:【ゲーム】マジコンは市場から無くなればいい、任天堂が販売者摘発でコメント[12/06/01]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1338705127/

1 :Biz+依頼スレ71@のーみそとろとろφ ★ 2012/06/03(日) 15:32:07.09 ID:???


 任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」で海賊版ソフトの起動を可能にする、
いわゆる「マジコン」と呼ばれる装置を販売していた男性が刑事摘発されたことについて任天堂は30日、
「今後マジコン等の装置が市場から無くなることを期待しています」とコメントした。

 任天堂はこれまで、マジコン販売業者に対して民事的手段で警告するとともに、民事訴訟を提起して対応してきた。
しかし、マジコン販売を違法とする民事訴訟の判決が確定し、さらに2011年には不正競争防止法改正により、
マジコン販売に刑事罰が導入されたにもかかわらず、マジコンを販売する業者が後を絶たなかったという。

 こうしたことから任天堂は愛知県警察本部の協力を得て、今回の摘発に至ったと説明する。
不正競争防止法の改正後、マジコン販売業者らに対する初の刑事摘発だという。
同法に基づく刑事摘発としては、2月に福岡県警察本部によるWiiの改造を代行していた業者に対する事件があり、
既に被告の有罪が言い渡され、判決が確定している。

 任天堂によれば、マジコン販売行為を違法とする判決は韓国、
台湾、英国、イタリア、オランダ、ドイツなどでも相次いで出されているという。
いったんはマジコン販売業者に「無罪判決」が出されたフランスやスペインでも、その後「有罪」とする判決がなされ、
その一部はすでに確定済みだとしている。
関連情報
■URL
 プレスリリース
 http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2012/120530.html


http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20120531_536725.html


2 :名刺は切らしておりまして 2012/06/03(日) 15:33:02.81 ID:NGRtJMDH


その前にゲーム機自体が市場から無くなるけどね




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[タグ] 任天堂 ゲーム
[ 2012/06/09 21:54 ] 社会 | TB(0) | CM(0)

ゲーム会社の就活 意欲や愛着が採用につながるとは限らない セガ人事部 長谷川泰弘

引用元:【雇用】ゲーム会社の就活 意欲や愛着が採用につながるとは限らない セガ人事部 長谷川泰弘[12/05/01]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1336034628/

1 :依頼スレ37@のーみそとろとろφ ★ 2012/05/03(木) 17:43:48.20 ID:???


 ■セガ人事部人事企画チームマネジャー・長谷川泰弘さん

 ゲームソフトメーカーの老舗で、2001年まではゲーム機も製作していたセガ。
就職希望の学生にもやはり、ゲーム好きが多いという。

【一覧】“愛社ランキング”ベスト50公開 ワースト1には意外な名前

 開発を担当するプログラマーなどの志望者には、自分が制作したゲームを提出してもらっている。
手書きでアイデアをまとめたものや、パソコンで制作してすぐに遊べるものもあるが、
人事部人事企画チームの長谷川泰弘チームマネジャーは「実際に売れるような作品を提出してくる人は残念ながらいない」と手厳しい。
提出作品は、最近の携帯電話などを使ったソーシャルゲーム人気の高まりを受けて、つながりを意識したゲームが多いという。

 また、同社は日本に留学している外国人学生を毎年1~2人程度採用しているが、
長谷川さんは「会社で力を入れているオンラインゲーム文化が発達した韓国の志望者が増えている印象がある」と話す。
オンラインやソーシャルなど、ビジネスの流れにあったゲームを志向する学生が多い一方で、
ゲームセンターやゲーム機用のゲームで一時代を築いたセガの伝統を引き継ごうという気概に燃える志願者もいる。
「新しい技術をふんだんに使った上級者向けのゲームを作りたい学生も減ってはいるものの、毎年確実にいる」(長谷川さん)という。

 さらに、学生からは「もう一度作らないのですか」と、撤退したゲーム機に強い愛着をうかがわせる質問も出るという。
昔からのセガを知っていて、「『サクラ大戦』や『ソニックシリーズ』の熱狂的なファンです」という学生や
「ゲームセンターに今も通っています」という学生の方が、
「マニュアル通りのことを答える学生よりもセガに入りたいという意欲を強く感じる」が、
「採用につながるとは限らない」と断言する。

最も重視するのは「長期的に会社に貢献してくれる人材で、夢物語でなく、ビジネスとして生かせるアイデアを持っているか」だという。

 また、営業や事務関係の職種は、かえってゲームをやったことのない人のほうが、
素人の目線でゲームの内容を説明でき、向いていることが多いという。
今年の志願者には「東日本大震災の被災地の避難所で生活している人の状態をリポートにした」「被災地でボランティア活動をした」など、
震災関連の活動をしてきたという学生も多かったが、「印象としてはプラスになる」。
ゲームへの愛着も大事だが、やはり、社会人としての常識的な感性を持っていることも重視している。(大坪玲央)

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120501-00000501-fsi-bus_all


2 :名刺は切らしておりまして 2012/05/03(木) 17:45:46.20 ID:yBMbFzYW


当たり前だろwwwwwwww




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[ 2012/05/19 21:52 ] 社会 | TB(0) | CM(0)

任天堂、ガチャ課金に対して「射幸心を煽り高い収益性が得られても長続きしない、今後行うつもりはない」と、グリーやモバゲーに苦言

引用元:任天堂 ガチャ課金に対して「射幸心を煽り高い収益性が得られても長続きしない 今後行うつもりはない」と、グリーやモバゲーに苦言
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1335520144/

1 :どすけべ学園高等部φ ★ 2012/04/27(金) 18:49:04.70 ID:???0


任天堂の公式ページにて決算説明会の概要が公開された。その内容の一部に、ダウンロード販売についても触れられており、
8月発売予定の『New スーパーマリオブラザーズ 2』をパッケージ版とダウンロード版の2種類提供するとしている。価格はどちらも
同じで、小売りによってダウンロード版の値段を決めてもらい、最終的に『ニンテンドーeショップ』からダウンロードするのだという。
量販店やオンラインショップにてダウンロードIDを購入し、その際購入する小売りによって値段が異なるというのだ。

そんな決算説明会の概要を読み進め、最終ページ(5項目)まで読んでいくと追加コンテンツについて触れられている。資料には、
「追加コンテンツ販売を意識するあまり、パッケージとして未完成と受け止められるような商品を任天堂としてご提案するつもりはない」と
書かれており、さらに昨今ソーシャルゲームサイトで問題視されているガチャ課金について「構造的に射幸心を煽り、高額課金を誘発
するガチャ課金型のビジネスは、仮に一時的に高い収益性が得られたとしても、お客様との関係が長続きするとは考えていないので、
今後とも行うつもりはまったくない」としている。

任天堂のユーザーには子どもが多いため、こういった心配が多く寄せられるようだが、今後もガチャ課金のようなことは一切行う
つもりはないようだ。

また先ほどお伝えしたパッケージ販売とダウンロード販売については、『Wii U』ではハード発売時点から展開するとのこと。今回の
『New スーパーマリオブラザーズ 2』はその実験とも言える試みなのだろうか。

http://getnews.jp/archives/199594


10 :名無しさん@12周年 2012/04/27(金) 18:52:50.59 ID:0IEaQm4J0


さすが任天堂だな。
どこぞのカスとは違う。







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[タグ] ゲーム 任天堂 企業
[ 2012/04/27 22:55 ] 社会 | TB(0) | CM(0)


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